A lista de IDs de decalques de Work at a Pizza Place é a maneira mais rápida de inserir arte personalizada, papéis de parede e texturas de janelas em qualquer casa, parede de pizzaria ou TV do jogo sem precisar grindar moedas da Loja. Esta lista reúne todas as categorias práticas de IDs que construtores reais colam todos os dias, para que você possa parar de adivinhar e começar a decorar com as strings exatas que outros jogadores já estão usando em suas paredes. Seja para colocar um padrão de nuvens limpo atrás do sofá ou um decalque de janela com vibes de pizzaria neon, os IDs abaixo são os mesmos que circulam pela wiki da comunidade e pelas casas compartilhadas.
Decalques personalizados são importantes porque o catálogo base da Loja só traz alguns papéis de parede e texturas de piso, e a maioria dos designs premium (Parede Varknox, Parede de Mármore, Parede Dojo, Parede Princesa, Parede de Floresta) custa mais de 1.000 moedas. Um único ID de decalque permite que você ignore essa grindagem, cole qualquer textura do Roblox em uma parede, janela ou moldura de TV e guarde o dinheiro do jogo para upgrades, pets ou aberturas de caixas. Este guia compila as categorias funcionais que os jogadores mais utilizam, além de dicas para conectá-las ao sistema de códigos de TV de Work at a Pizza Place quando você quiser um display em movimento em vez de um painel estático.
Categorias de IDs de decalques e o que cada uma desbloqueia
Um ID de decalque em Work at a Pizza Place é uma string numérica de asset do Roblox que informa ao carregador de texturas do jogo qual imagem renderizar em uma superfície de parede, janela, piso ou TV. O jogo lê esses IDs da mesma forma que lê os papéis de parede oficiais da Loja, então qualquer decalque que você cole se comporta como uma versão gratuita de uma textura de 400–1.620 moedas. O detalhamento de categorias abaixo é o que os construtores realmente precisam antes de começarem a rolar a lista completa.
| Categoria | Tipo de superfície | Uso comum | Faixa de ID de asset |
|---|---|---|---|
| Decalques de papel de parede | Paredes de casa | Substituir a parede branca padrão | 1–6.000.000 |
| Decalques de janela | Painéis de vidro | Vidro tingido, cidade neon, vista para o oceano | 1–4.500.000 |
| Decalques de piso | Pisos de casa | Tábuas de madeira, mármore, padrões de azulejo | 1–3.000.000 |
| Decalques de móveis | Sofá, mesa, cama | Trocar a aparência de móveis sem comprar novos | 2.000.000+ |
| Decalques de TV | Tela da TV do jogo | Imagem estática ou quadro único | 1–9.000.000 |
| Códigos de filme | Tela da TV do jogo | Slideshows (vários decalques em intervalos) | Formato de string |
A maioria dos papéis de parede populares presentes nas listas da comunidade se encaixa na faixa de ID 1.000.000–6.000.000, que coincide com a época em que Dued1 adicionou o sistema moderno de casas e a reformulação da Loja de papéis de parede. Segundo a página oficial de Work at a Pizza Place, a experiência vem sendo iterada há 18 anos pelo mesmo criador verificado, então as convenções de ID de textura permanecem bastante estáveis mesmo quando novas casas são adicionadas.
IDs de decalques de papel de parede e parede
Decalques de papel de parede são a categoria mais usada em qualquer lista de IDs de decalques, porque toda casa moderna do jogo vem com paredes brancas e lisas que pedem personalização. Os jogadores colam um ID de decalque de papel de parede na parede como fariam com um papel de parede da Loja, mas sem gastar 350–1.620 moedas por cômodo. Os IDs testados pela comunidade que aparecem com mais frequência em construções do Reddit e em guias da wiki incluem:
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Decalque de Parede Billow — o padrão de nuvens padrão que combina com a versão gratuita da Loja, geralmente fica na faixa de ID 600.000–700.000
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Decalque de Parede Tradicional — papel de parede listrado em bege que imita o item da Loja de 400 moedas
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Decalque de Parede Dojo — detalhe em vermelho e preto no estilo japonês para cômodos temáticos
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Decalque de Parede de Mármore — visual premium com veios brancos sem o preço de 1.200 moedas da Loja
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Decalque de Parede Princesa — padrão rosa e dourado para casas de jogador construídas em torno de temas pastéis
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Decalque de Parede de Floresta — textura verde com folhas que combina com o conjunto de móveis de exterior
Se você quer um ponto de partida que sempre funciona, o hub de IDs de decalques de papel de parede de Work at a Pizza Place mantém uma lista apenas de paredes atualizada. A wiki da comunidade também confirma que todos os papéis de parede da Loja revendem por 25% do valor de compra, então uma Parede Tradicional que você já possui é vendida por cerca de 180 moedas — o que significa que cada decalque que você cola te poupa de comprar o item correspondente da Loja pelo preço cheio.
IDs de decalques de janela e vidro
Decalques de janela são mais complicados do que papéis de parede porque nem toda casa tem painéis de vidro e o decalque precisa ser colado na moldura da janela, não na parede atrás dela. Mas a recompensa é enorme: um único decalque de janela transforma uma casa inicial básica em uma vista de cobertura, um aquário, um horizonte de cidade ou um interior de forno de pizza em cerca de cinco segundos de colagem.
Os IDs de decalques de janela mais confiáveis vêm de uploads de decalques do Roblox marcados com o asset de janela do jogo, e os IDs que funcionam sem travar o carregador de texturas geralmente ficam na faixa de 1.500.000–4.500.000. Jogadores que constroem casas estilo apartamento costumam empilhar dois ou três decalques de janela em diferentes deslocamentos para simular uma vista de cidade com vários painéis, porque a malha de janela do jogo só aceita um decalque por vez em cada painel.
IDs de decalques de piso e móveis
Decalques de piso funcionam da mesma forma que decalques de parede, mas você os cola na malha do piso de qualquer casa. A faixa de IDs de textura de piso é mais estreita do que a de papéis de parede porque a malha de piso do jogo tem menos variações, e os decalques mais populares replicam os padrões de madeira, mármore e azulejo da Loja. Decalques de móveis são uma categoria rara porque a maioria das cadeiras, sofás e mesas aceita pinturas de decalque diretamente pelo menu de personalização, e raramente você precisa de um ID de asset bruto para eles.
| Estilo de piso | Melhor fonte de decalque | Equivalente típico em moedas |
|---|---|---|
| Tábuas de madeira | Biblioteca de texturas do Roblox | 400 moedas |
| Azulejo de mármore | Reupload da comunidade | 1.200 moedas |
| Xadrez | Visual clássico de pizzaria | 350 moedas |
| Carpete bege | Piso inicial comum | 250 moedas |
| Concreto | Tema de pizzaria industrial | 0 (grátis) |
Colar um decalque de piso é a única forma de obter um visual de mármore sem comprar o upgrade Parede de Mármore (1.200+ moedas), e construtores da comunidade relatam que decalques de piso permanecem renderizados mesmo quando o dono da casa anda pelo cômodo, diferentemente de alguns glitches de textura que aparecem apenas quando o jogador está parado.
Como colar IDs de decalques no jogo
Colar um ID de decalque em Work at a Pizza Place é um fluxo de quatro etapas que funciona em qualquer casa moderna ou parede de pizzaria, e o mesmo fluxo se aplica a decalques de TV assim que você possui um asset de TV. O método abaixo corresponde ao que os guias da comunidade descrevem e ao que aparece no menu de ajuda do jogo.
| Etapa | Ação | Erro comum |
|---|---|---|
| 1 | Caminhe até a parede, janela ou TV que você quer revestir | Ficar longe demais faz a roda de decalques não aparecer |
| 2 | Abra o menu de personalizar/decalques (E no teclado) | Pressionar a tecla errada abre o menu de função |
| 3 | Cole o ID do decalque no campo "asset id" | Adicionar espaços antes ou depois do ID quebra o carregamento |
| 4 | Confirme e espere 1–3 segundos para a textura ser aplicada | Sair do menu antes da textura terminar de carregar mostra um quadrado branco |
A maior armadilha relatada pelos jogadores é colar o tipo de asset errado — por exemplo, usar um ID de decalque de camiseta em uma parede. IDs de camiseta (na faixa de 100.000.000+) não são decalques e retornarão um erro de textura ausente. Sempre verifique se o seu ID está listado em uma planilha de decalques da comunidade antes de colar, porque IDs de asset aleatórios do Roblox não são todos renderizados como decalques em paredes de casa.
Se você quer um fluxo de trabalho mais rico que transforma um único decalque em um loop de múltiplos quadros, o guia do criador de filmes de Work at a Pizza Place explica como exportar strings que a TV do jogo consegue ler como um slideshow. O mesmo sistema de exportação é o que produz cada string de work at a pizza place movie codes circulando pela wiki, e funciona empilhando IDs de decalque em intervalos fixos dentro de um único código exportado.
Decalque vs. código de TV: quando usar cada um
Um ID de decalque renderiza uma imagem estática na superfície escolhida, enquanto um código de TV é uma string de IDs de decalque mais um temporizador que os alterna como um vídeo. A árvore de decisão abaixo corresponde ao que os construtores realmente fazem em suas casas:
| Objetivo | Melhor ferramenta | Exemplo |
|---|---|---|
| Substituir a textura de uma única parede | ID de decalque | 1234567 |
| Rodar um slideshow em uma TV | Código de TV/filme | ABCD-1234-EFGH-5678 |
| Mostrar uma imagem estática em uma TV | ID de asset de TV | 7654321 |
| Repetir um visualizador de música | Código de TV de música | 9XXXX-MUSIC-XXXX0 |
Uma string de work at a pizza place music tv codes é um subtipo específico de código de TV em que cada quadro é um decalque com tema de música, então ela alterna capas de álbuns ou barras de equalizador na tela da TV. Uma string de work at a pizza place funny tv codes tem a mesma ideia, mas com decalques de memes, rostos de personagens ou saltos de quadro absurdos. Ambos os subtipos usam o mesmo pipeline de exportação de um filme normal, então o fluxo de trabalho é idêntico uma vez que você tenha uma TV.
IDs de asset de TV e o sistema de códigos de filme
IDs de asset de TV são a camada acima dos IDs de decalque porque uma TV é em si um objeto colocável do jogo, e cada TV tem um ID de asset que você spawna na sua casa. A lista de IDs de decalque é o que você cola sobre a superfície da TV, enquanto o ID de asset de TV é o que o jogo usa para reconhecer que o objeto existe. Conhecer a diferença importa quando você troca de um painel de TV estático para um slideshow, porque o ID de asset precisa ser válido antes de qualquer decalque renderizar na tela.
O ID de asset de TV mais comum em construções da comunidade é o modelo moderno de tela plana que Dued1 adicionou após a atualização do plugin Pizza Place Video Maker de 2017, e o asset está na faixa de 3.000.000–5.000.000. TVs de tubo mais antigas usam um ID de asset separado, e nem todas são compatíveis com o formato moderno de exportação de filmes. Segundo a wiki da comunidade, o plugin Pizza Place Video Maker é a ferramenta que criou o sistema de string de exportação, então cada código de filme válido em circulação remonta a um jogador que usou esse plugin para enfileirar IDs de decalque em um slideshow.
Construindo um canal de TV personalizado
Canais de TV personalizados são o objetivo final de qualquer lista de IDs de decalque, porque eles permitem que você cole uma string e obtenha instantaneamente um loop de 30 segundos em vez de uma única imagem congelada. O fluxo de construção é assim:
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Etapa 1: Coloque uma TV moderna na sua casa a partir da Loja
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Etapa 2: Interaja com a TV para abrir o campo de entrada de decalque/código
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Etapa 3: Cole um código de filme válido (ou um ID de decalque estático para um único quadro)
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Etapa 4: Espere a string exportada carregar e pressione play
Cada código tem um intervalo de quadros fixo (geralmente 0,5–2 segundos por decalque) e um tempo de execução total fixo (tipicamente 15–60 segundos) antes de reiniciar. Testes da comunidade no subreddit r/WorkAtaPizzaPlaceRBLX confirmam que códigos exportados antes da atualização do plugin de 2020 às vezes têm um limite de 10 quadros, enquanto exports mais novos podem rodar 30+ quadros por loop, o que importa se você quer um visualizador de música completo ou uma compilação de memes.
O que torna um ID de decalque "engraçado"
Uma string de work at a pizza place funny tv codes funciona da mesma forma que qualquer código de filme, mas cada quadro é um decalque que a comunidade marca como comédia — geralmente caras de reação, capturas de memes do Roblox, desastres exagerados com pizza ou arte distorcida de personagens. O humor vem da sequência de quadros, não do decalque em si, então o mesmo ID de decalque pode ser "engraçado" em um código e "neutro" em outro. Construtores que querem uma gargalhada garantida costumam empilhar 3–4 IDs de decalque não relacionados em sucessão rápida, porque o solavanco visual é o que faz o loop parecer um meme.
Comparando categorias populares de decalques por caso de uso
Nem toda categoria de decalque serve para toda casa, e a maneira mais útil de ler uma lista de IDs de decalque é por caso de uso em vez de por ID bruto. A tabela comparativa abaixo agrupa as categorias acima no que um jogador está realmente tentando construir.
| Objetivo da construção | Categoria de decalque recomendada | Alternativa | Economia vs. Loja |
|---|---|---|---|
| Casa inicial aconchegante | Decalques de papel de parede | Versão da Loja Parede Billow (350c) | 100% |
| Apartamento moderno | Decalques de janela + papel de parede | Custo combinado da Loja (1.800c+) | ~95% |
| Detalhe de pizzaria | Decalques de piso + móveis | Texturas premium da Loja | 80–100% |
| Parede de entretenimento com TV | Asset de TV + código de filme | Nenhuma (a Loja não tem TVs) | N/A |
| Casa de memes | Códigos de TV engraçados | Assinaturas de decalques personalizados | 100% |
| Lounge de música | Códigos de TV de música | Assinaturas estilo Spotify | 100% |
A coluna Economia vs. Loja é o argumento mais forte para manter uma lista de IDs de decalque nos favoritos, porque cada decalque que você cola é um item da Loja que você não precisa grindar moedas para obter. Relatos da comunidade mostram que jogadores de nível médio que colam 10–15 decalques em uma casa nova economizam cerca de 3.000–5.000 moedas, que é aproximadamente o preço de um upgrade de casa de topo de linha ou de um pet raro.
Quando os IDs de decalque quebram
Um decalque colado pode falhar ao renderizar por três razões, e cada uma tem uma solução rápida que não exige um ID novo:
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Timeout de textura — a CDN do Roblox está lenta, e o decalque mostra um quadrado branco por 2–5 segundos. Espere e geralmente carrega.
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Moderação de asset — moderadores do Roblox podem tirar um decalque do ar, fazendo o ID apontar para um asset ausente. Troque por um reupload da comunidade.
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Tipo errado de superfície — colar um decalque de piso em uma malha de parede frequentemente mostra uma textura esticada. Cole novamente na superfície correta.
Jogadores que se deparam com uma textura ausente podem confirmar que é um problema de moderação abrindo a página do asset diretamente no Roblox — se a página diz "taken down", nenhuma casa no jogo consegue renderizar o decalque. É por isso que listas mantidas pela comunidade são atualizadas com mais frequência do que pastebins estáticos, e por isso favoritar um hub como a página de IDs de decalques de papel de parede de Work at a Pizza Place é mais confiável do que uma captura de tela.
Dicas para curar uma biblioteca pessoal de IDs de decalque
Curar uma biblioteca pessoal de IDs de decalque é o que separa uma casa com aparência padrão de uma construção que outros jogadores capturam em screenshots. O truque é manter seus IDs agrupados por tema de cômodo em vez de por tipo de superfície, porque a maioria dos construtores cola 3–5 decalques de uma vez quando reformulam um cômodo. A checklist abaixo é o fluxo de trabalho que decoradores experientes no subreddit recomendam:
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Agrupe por tema — mantenha listas separadas para cômodos aconchegantes, modernos, neon, pizzaria e memes, para poder colar tudo em uma sessão.
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Marque com a data — cada ID de decalque que você salvar deve ter a data em que você confirmou que ele renderiza, porque decalques moderados podem quebrar sem aviso.
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Teste antes de se comprometer — cole primeiro em um lote de casa grátis, já que alguns decalques só renderizam em malhas de parede específicas.
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Backups de reuploads — se um ID de decalque é essencial para uma construção, salve um ID de reupload da comunidade ao lado do original em caso de moderação.
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Combine com códigos de TV — decalques de parede parecem estáticos, então adicione uma TV com um código de filme no mesmo cômodo para dar movimento ao espaço.
A regra de marcar com a data é a que a maioria dos construtores novos ignora, e é a regra que evita o problema de "colei 20 decalques e três estão faltando" duas semanas depois. Uma simples anotação como 1234567 ✓ 2026-09 ao lado de cada ID é suficiente para saber quais decalques re-testar.
Combinando decalques com upgrades de casa
Decalques e upgrades de casa se acumulam de formas que jogadores que só usam moedas não conseguem. Por exemplo, um decalque de piso de mármore colado em uma casa Neon Loft é lido como imóvel premium, mesmo que o decalque em si seja gratuito. A wiki da comunidade confirma que o sistema moderno de casas adicionado nos últimos anos é o mais amigável a decalques porque cada malha de parede, janela e piso aceita o campo de entrada de ID de asset, enquanto casas legadas mais antigas têm malhas que rejeitam cerca de 20% das colagens de decalques.
Jogadores que querem a maior sensação de "moedas economizadas" também devem favoritar o guia de adesivos de Work at a Pizza Place porque adesivos são um sistema cosmético paralelo que usa a mesma lógica de ID de decalque, só que em uma superfície menor. Uma casa com decalques de parede, decalques de janela, decalques de piso e uma coleção de adesivos combinados é lida como uma construção totalmente personalizada, e a maioria dos outros jogadores não consegue notar a diferença entre um cômodo só com decalques e um cômodo só com moedas de relance.
Perguntas Frequentes
Onde encontro novos IDs de decalque para Work at a Pizza Place?
A fonte mais rápida é a página de Paredes e Pisos da wiki da comunidade, que lista os IDs de papéis de parede e IDs de textura de piso da Loja em uma única tabela. Jogadores também compartilham IDs novos nos tópicos do subreddit r/WorkAtaPizzaPlaceRBLX, e o hub de IDs de decalques de papel de parede de Work at a Pizza Place verifica os IDs a cada patch para que você saiba quais ainda renderizam.
Como uso códigos de TV para mostrar um filme na minha TV do jogo?
Você precisa de uma TV moderna na sua casa, então interaja com ela e cole o código de filme no campo de exportação. O código é uma string de IDs de decalque com um temporizador de quadros embutido, então ele alterna os decalques na superfície da TV como um slideshow, que é como cada string de work at a pizza place movie codes funciona na prática.
Qual a diferença entre um ID de decalque e um ID de asset de TV?
Um ID de decalque é a string numérica de asset que você cola em uma superfície como uma parede ou janela. Um ID de asset de TV é o identificador do próprio objeto TV, que precisa existir na sua casa antes que qualquer decalque possa renderizar na tela, e a maioria das TVs modernas fica na faixa de 3.000.000–5.000.000.
Posso criar meus próprios códigos de TV engraçados do zero?
Sim, usando o plugin Pizza Place Video Maker para enfileirar IDs de decalque em um slideshow e então exportar o resultado como uma string de código. A exportação é o que cada string compartilhada de work at a pizza place funny tv codes é construída, então o mesmo pipeline que gerou as que você já pode colar gerará as que você quer compartilhar.
Códigos de TV de música funcionam em todos os modelos de TV?
Códigos de TV de música funcionam em qualquer TV moderna de tela plana que aceite o formato de exportação de filme, mas TVs de tubo mais antigas podem parar em um único quadro ou se recusar a reproduzir. Fazer upgrade para a TV moderna antes de colar uma string de work at a pizza place music tv codes é a forma mais segura de garantir que o loop do equalizador ou da capa de álbum rode em velocidade total.