ゲーミングPC、Xboxコントローラー、スマートフォンの3つの画面で同じピザの工程をプレイするのは、まるで3つの別々の仕事を掛け持ちしているような感覚です——まさに本プラットフォームガイドが解決しようとしている問題です。操作系、カメラ、設定を最適化することが重要なのは、ネオンオーダーの入力ミスが一度でも発生すると100コインを失う可能性があるからです。公式Robloxページで55.8億回以上の訪問を記録しているこのゲームには理由があります。入力の摩擦がなくなれば、すべての役割がリズムゲームになるからです。このWork at a Pizza Place PCガイドでは、3つの主要プラットフォームにわたるキーカスタマイズ、グラフィックオプション、クロスプレイ挙動を解説し、手にしているデバイス専用機に感じられるような調整方法を紹介します。
Work at a Pizza Placeでプラットフォーム設定がすべてを変える理由
ピザの工程は雑な入力を容赦なく罰します。レジでの注文入力タイミングのミス、配達コンボの失敗、仕入れ係のドックへの走り過ぎはすべて、コミュニティWiki(Passes)が単位まで追跡しているコインを失わせます。通常の注文は10コイン、ゴールド注文は20コイン、ネオン注文は100コインが支払われます。Wikiが記録する15分間の給料サイクル全体で考えると、たった1回のミスをしただけで長時間のシフトから数百コインを削り取ることになります。だからこそ、プラットフォーム別セットアップは見た目の好みではなく、コインを稼ぐための意思決定なのです。
Robloxの入力レイヤーもまた、各プラットフォームの感触を変えます。キーボードは鋭い配達ルートに向く離散的な方向入力を提供し、Xboxのサムスティックは仕入れ係と料理人に向く加速度カーブを持ちます。スマートフォンの画面では右スティックのカメラがタッチスワイプに置き換わるため、ボードで選ぶ役割は手にしているデバイスに合わせる必要があります。このWork at a Pizza Place操作ガイドのセクションでは、1つの設定が3つすべてのプラットフォームに合うという前提を崩します。
Robloxがデバイス間で入力をどう翻訳するか
Work at a Pizza Placeのすべてのシフトは同じRobloxクライアントを通じて動作しますが、その下の入力レイヤーは変化します。PCではWASDがアバターを移動させ、マウスがカメラとインタラクションの両方を処理します。Xboxでは左スティックが移動、右スティックがエイミングを担当し、トリガーには一般的なアクションがマッピングされています。モバイルでは仮想ジョイスティックが画面下部に現れ、画面の右半分がカメラになります。共有アバターコードによって同じ仕事は同じコインを支払いますが、それを稼ぐ道筋は各デバイスで異なります。
コミュニティWikiのJobsページは、給与がデバイス種別ではなくスターとシフト活動に関連付けられていると確認しています。つまり、すべてのプラットフォームのプレイヤーが同じ給料表で競い合います——ただし、同じ筋肉記憶で競い合うわけではありません。PCの料理人は注文吹き出しを一瞥で読み、Xboxの料理人はカメラスティックで画面の右側をスキャンし、モバイルの料理人は注文伝票を直接タップします。各フローには有効性がありますが、各フローには異なる設定が必要です。
| 入力アクション | PCデフォルト | Xboxデフォルト | モバイルデフォルト |
|---|---|---|---|
| 移動 | WASD | 左スティック | 左仮想スティック |
| カメラ | マウス移動 | 右スティック | 右側ドラッグ/スワイプ |
| インタラクト(拾う・置く) | Eまたは左クリック | Aボタン | インタラクトアイコンをタップ |
| ジャンプ | Space | Aボタン | 画面上のジャンプボタン |
| メニューを開く | Esc | Start | メニューアイコン(右上) |
| エモートホイール | B | B | エモートボタン |
悪設定が積み重なる理由
シフトが遅いと感じたとき、ほとんどのプレイヤーは自分を責めますが、本当の原因は多くの場合デバイスレイヤーです。マウスDPIが12,000に引き上げられた144HzのPCモニターでは、デフォルトのRobloxカメラ感度は敏感すぎて、近づいてくる配達マーカーを通り過ぎてしまいます。スマートフォンでは、同じデフォルト感度はタッチスワイプに加速度がないため緩慢に感じられます。どちらの感触も間違いではありませんが、どちらの感触もプラットフォームに合わせて調整されていません。
積み重なる部分は給料計算に表れます。配達走行が18秒ではなく22秒かかると、ゲーム内で最もコイン密度の高い役割で22%の速度低下になります。1時間の Grinding( grinding=周回プレイ)を通じて、その差はWikiが記録する20,000コインの給料上限に到達するか、丸1サイクル分不足するかの分かれ目になります。Work at a Pizza Place設定をプラットフォームに合わせて調整すれば、1コインも失う前にその差を埋めることができます。
Work at a Pizza Place PCガイド:キーカスタマイズ・マウス・カメラ
PCプレイヤーは入力に対して最も直接的な制御を持ちますが、それは強みでもあり罠でもあります。デフォルトのWASD+マウス設定は機能しますが、デフォルトのカメラ感度とシフトロックトグルは平均的なRobloxプレイヤー向けに調整されています——仕入れ係の走行中にカメラがぶれることを罰する業務シム向けではありません。このWork at a Pizza Place PCガイドのセクションでは、最も重要な3つの設定レバーを取り上げます。
長時間のシフトに耐えるキーカスタマイズ
デフォルトのインタラクトキーEは中指の下にあり、レジでの注文には問題ありませんが、方向移動と並行して3~5秒ごとにタップする仕入れ係の走行では指を酷使します。ほとんどのベテランPCプレイヤーはインタラクトをサイドマウスボタン(Mouse4またはMouse5)に再バインドし、右手がWASD上に留まりつつ、左手の親指がインタラクションを循環できるようにしています。この変更だけでも、1時間の Grinding 中の仕入れ係の疲労を実感できるレベルで軽減します。
シフトロックは2つ目のレバーです。シフトロックをONにすると、カメラがアバターの向きを追従し、WASDキーが相対移動になります(コンソールに近い操作感です)。シフトロックをOFFにすると、カメラは完全にマウス駆動となり、配達走行中の鋭い旋回に向きます。料理人と配達を兼業するプレイヤーはシフトロックをOFFにする傾向があり、レジ係とピザボクサーを専門にするプレイヤーは注文伝票が画面に収まるようにシフトロックをONにしておく傾向があります。
| 設定 | 推奨値 | PCで重要な理由 |
|---|---|---|
| シフトロック | 配達はOFF、レジ/ボクサーはON | 役割に応じてカメラを予測可能に保つ |
| カメラ感度 | 0.4~0.6(1.0中) | 配達マーカーでのオーバーシュートを防止 |
| インタラクトキー | Mouse4またはMouse5 | 仕入れ係ループ中の右手の移動を削減 |
| ズーム範囲 | 中~高 | 料理人がキッチン全体の注文吹き出しを視認できる |
| マウスDPI | 800~1600(Robloxスライダーと同期) | 高DPIマウスでデフォルト感度の際の敏感すぎる感触を回避 |
コインを失わないグラフィック設定
ハイエンドPCはRobloxグラフィックスライダーの最大値でもフレーム落ちなしでWork at a Pizza Placeを動作させられますが、スライダーを最大まで引き上げると、顧客頭上の小さな注文吹き出しを覆い隠すレンダリングノイズが発生します。コミュニティの報告では、グラフィック品質6~8(10中)がスイートスポットとされています。影は引き続き描画され、NPCのシルエットは維持されますが、注文吹き出しは遠距離から判読可能です。これは、ロビー全体で次の顧客を視認し、レジに到達する前に注文を予読する必要があるレジ係にとって重要です。
2つ目のグラフィックレバーはレンダー距離です。公式ページでは本作の訪問回数を55.8億以上と記載しており、ほとんどのサーバーが満員で、カメラが少なくとも十数体のアバターをパンしていることになります。レンダー距離を最大まで引き上げると、配達員が駐車場から家マーカーを視認するのに役立ちますが、ロビーが混雑しているときはフレームを犠牲にします。60~80スタッドのレンダー距離は、配達先の家を視認しつつフレームレートをスムーズに保つバランスとして、コミュニティで合意された設定です。
PC固有の QoL(利便性)ショートカット
PCクライアントはデフォルトでテキストチャットをサポートしており、Double TimeやNeon Timeイベント中にチームメイトと協調する最速の方法です。ほとんどのベテランスquadは重要なコールアウト用のチャットマクロを設定しています。料理人向け「ORDER UP」、ゴールド注文を視認したレジ向け「GOLD」、ネオン注文がキューに入ったときの「NEON」などです。30秒のマクロ設定で、コールアウトごとのタイピングが約1秒節約され、15分間の給料サイクルで積み重なります。
PCクライアントは、モバイルクライアントが露出しないカメラモードトグルもサポートしています。フォローカメラは仕入れ係ループ中にアバターを中央に保ちます。一人称はピッツェリア内部ではめったに役立ちませんが、狭い家のドアウェイでの配達テクニックとして有効です。仕入れ係を 周回するプレイヤーは、クラシックとフォローを切り替えるキーをバインドし、Robloxメニューを開かずにモードを切り替えられるようにしています。
Work at a Pizza Place Xboxガイド:コントローラー配置と快適性設定
Xboxコントローラーはピザ工程をプレイするための最も過小評価されている手段です。右スティックが、工程の中核を成す注文吹き出しと家マーカーに自然にマッピングされるからです。しかし、XboxでのデフォルトのRobloxコントローラー配置は右トリガーを未バインドのまま放置し、インタラクトアクションをAボタンに詰め込んでいます。これにより、配達をドロップオフするたびに親指を右スティックから離す必要があります。このWork at a Pizza Place Xboxガイドのセクションでは、コントローラーをハンディキャップから精密ツールへと変える配置入れ替えに焦点を当てます。
右トリガーが最良の友
デフォルトのXbox配置では、Aボタンがインタラクトにバインドされており、配達員がピザを配達するには右親指をスティックからスライドさせる必要があります。インタラクトを**RT(右トリガー)**に再バインドすると、右親指を常にカメラ上に留まらせることができ、レーシングゲームが主要アクションにトリガーを使用する方法を反映します。トリガープルの方がAボタン押下より短いため、配達ドロップオフが1回あたり約0.2秒速くなり、15分間のサイクルで積み重なります。
トレードオフは、Aボタンが新たなジャンプボタンになることです。Xbox配置が本来あるべき姿です。トリガーの方がAボタンよりアクセスしやすいため、アバターはやや頻繁にジャンプしますが、Work at a Pizza Placeでのジャンプは主にカウンター障害物の乗り越えに使われ、ゲームプレイを決定づけるメカニックではないため、余分なジャンプにはコストがかかりません。
| Xboxボタン | デフォルトアクション | 推奨アクション | 理由 |
|---|---|---|---|
| A | インタラクト | ジャンプ | より頻度の高いアクションにRTを解放 |
| RT(右トリガー) | (デフォルトで未バインド) | インタラクト | 右親指をカメラに維持 |
| LT(左トリガー) | (未バインド) | セカンダリインタラクト(運ぶ・置く) | ピザボクサーと仕入れ係に便利 |
| B | エモート | エモート(維持) | エモートは頻度が低い |
| 右スティック | カメラ | カメラ(維持) | コアなカメラ操作 |
| 左スティック | 移動 | 移動(維持) | コアな移動操作 |
カメラ感度とデッドゾーン
Xboxコントローラーには両スティックにハードウェアレベルのデッドゾーンがあり、Robloxのデフォルトデッドゾーンはカジュアルプレイ向けに調整されています。内側デッドゾーンを約10%に引き上げ、外側デッドゾーンを約80%まで下げると、親指がスティックをわずかに中心からずらして離したときに発生する不安定なドリフトを除去できます。ほとんどのコントローラープレイヤーは、この単一の変更が、カメラが「浮遊する」か次のターゲットに「スナップする」かの違いであると報告しています。
Xboxのカメラ感度はRoblox設定メニューのスライダーで、推奨値は右スティックで0.3~0.5です。これより高いとカメラが注文吹き出しをオーバーシュートし、低いと料理人が新しい伝票を読むためにスティックを遠くまでドラッグする必要があります。コミュニティは0.4を出発点として、プレイヤーのスティックグリップに応じて±0.1の調整で落ち着いています。
コンソールでのシフトロックとカメラモード
XboxクライアントはPCと同じシフトロックトグルをサポートし、同じ役割別推奨が適用されます。レジとピザボクサーにはシフトロックON、配達と仕入れ係にはシフトロックOFF。違いは、コンソール上のシフトロックはより自然に感じられることです。多くのコンソールゲームで左スティックがすでに相対移動になっているためです。XboxでRobloxを始めたばかりのプレイヤーはシフトロックを常にONにしておく傾向があり、レジには問題ないデフォルトですが、配達では不利になります。
Work at a Pizza Placeモバイルガイド:タッチ配置とバッテリーのヒント
スマートフォン画面は工程の中で最も小さなキャンバスであり、デフォルトのモバイルレイアウトは多すぎます。仮想ジョイスティックが画面の3分の1を占有し、カメラスワイプゾーンが注文吹き出しと重なり、ジャンプボタンが右手の親指が自然に休む位置に配置されています。Work at a Pizza Placeモバイルガイドは、レイアウトを親指と戦わない設定に切り分けるためのものです。
ツースティック配置は譲歩不可
Robloxのモバイルクライアントには、カメラ制御を仮想右スティックに移動する「ツースティック」モードがあり、モバイルプレイヤーにとって最も大きなアップグレードです。これがないと、画面の右半分が自由なスワイプゾーンとなり、親指がカメラをドラッグしながら誤ってインタラクトアイコンをタップしてしまいます。ツースティックモードをONにすると、右スティックは右下隅の固定ゾーンになり、画面の残りがカメラとなり、インタラクトボタンはより安全な位置に移動します。ほとんどのモバイルプレイヤーは、ツースティックモードがプレイ可能なシフトと frustrating(欲求不満の)なシフトの分かれ目であると報告しています。
ツースティックモードは仮想スティックを画面上でドラッグする機能も解放し、左利きのプレイヤーがレイアウトをミラーできることを意味します。ミラー化はモバイル設定の「Control Position」下に埋もれており、モバイルクライアントで最も活用されていない機能です。デフォルトのスティック配置と戦っていると感じたら、ゲームを責める前にレイアウトをミラー化してください。
| モバイル設定 | 推奨値 | 効果 |
|---|---|---|
| コントロールモード | ツースティック | 専用のカメラゾーンを提供 |
| スティック不透明度 | 70%~90% | プレイ領域を遮らずスティックを視認可能に保つ |
| カメラ感度 | 0.5~0.7 | スティック加速度の不足を補う |
| ジャンプボタン | 右下隅 | 右親指が自然に休む位置 |
| インタラクトボタン | 右上 | カメラスワイプゾーンを回避 |
| UIスケール | 90%~100% | 小型スマートフォンで画面の表示領域を解放 |
バッテリーと熱の管理
モバイルでのWork at a Pizza Placeは軽量アプリではありません。PCやXboxで動作するのと同じRobloxクライアントをストリーミングし、ネットワークトラフィックとレンダリング負荷がカジュアルなRoblox体験より速くスマートフォンのバッテリーを消耗させます。コミュニティの確立された推奨は、画面の明るさを約60%に下げることと、シフトにキューを入れる前にバックグラウンドアプリを閉じることで、一般的なスマートフォンでセッション時間を約90分から約150分に延長することです。バッテリーケースと低電力モードは個人の好みですが、有効にしてもコストはかかりません。
スマートフォンは筐体が過熱するとパフォーマンスをスロットルし、混雑したロビー中にフレーム落ちとして現れます。暖かい気候のプレイヤーや充電しながらプレイするプレイヤーは、20~30分後に顕著なフレーム低下を報告しており、これはSoCがスロットルしている兆候です。修正方法は、シフト中はケースからスマートフォンを取り出すことです。ケースは断熱材として機能し、スロットル閾値をより早く超えてしまいます。
ネットワークもモバイル設定の一部
モバイルクライアントは、入力が給料計算を処理する同じRobloxサーバーを往復する必要があるため、PCやXboxよりネットワークジッタの影響を受けやすい設定です。不安定なモバイル接続は、アバターが泥の中を移動しているように感じる入力ラグに変換され、プレイヤーは本当の問題がパケットロスであるのに操作系を責めることがよくあります。モバイルコミュニティの確立されたアドバイスは、可能な限り cellular ではなくWi-Fiでプレイし、ルーターが対応している場合は5GHz Wi-Fi帯域に切り替えすることです。2.4GHz帯はマンション内でより混雑しているため、プレイのピーク時間帯にパケットロスが多くなります。
Work at a Pizza Place操作ガイド:役割別入力の優先順位
工程内のすべての仕事には異なる入力プロファイルがあり、正しい設定は最も多くのシフトを過ごす役割に依存します。コミュニティWikiのJobsページは仕事を6つの役割に分類しています:Cashier、Cook、Pizza Boxer、Supplier、Delivery、Managerです。それぞれが異なる入力組み合わせを重視し、ある役割で機能する設定が別の役割では壊れているように感じることがあります。
CashierとCookはマウス/トリガー系ジョブ
Cashier役割はロビー全体の次の顧客を視認し、注文を予読することに依存しており、これはカメラ追跡の仕事です。PCでは、高いカメラ感度と低いマウスDPIを意味します。これにより、オーバーシュートせずにロビーをスイープできます。Xboxでは、シフトロックをONにして中程度の右スティック感度が必要で、カメラがレジの周りをスムーズに回ります。モバイルでは、カメラスティックを右下隅の近くに維持したツースティックモードが必要です。
Cook役割は逆です。カメラはほぼ静的で、入力圧力は食材を落とし、ピザをオーブンに送るインタラクトボタンにかかります。PCでは、サイドマウスボタンバインドが最も効率的で、右手がWASD領域から離れる必要がありません。Xboxでは、右トリガーがCookの主要入力であり、右スティックは注文伝票をちらっと見るためだけに使われます。
DeliveryとSupplierはスティック多用ジョブ
Delivery役割はゲーム内で最も高コインの仕事で、配達したピザ1枚あたりの支払い額が最も高く、入力の優先順位は密なループでのカメラ+移動です。PCでは、高いカメラ感度に低いマウスDPIを組み合わせ、カメラがオーバーシュートせずに家マーカーに 素早く向くようにします。Xboxでは、中程度の右スティック感度でシフトロックOFFが正しい組み合わせです。なぜなら、カメラは家と道路の間で素早く振る必要があるからです。モバイルではツースティックモードが必須で、カメラ感度スライダーは推奨範囲の上限に置く必要があります。
Supplier役割は配達を quiet(静かな)バージョンにしたもので、カメラ作業が少なく、供給ボックスとのインタラクトに多くの時間を費やします。ここでの入力の優先順位はインタラクトボタン+移動です。これが、PCでのサイドマウスバインドとXboxでのトリガーバインドが最も効率的な設定である理由です。Supplierは高いカメラ感度を必要としないため、Xboxでの右スティック感度は推奨範囲の下限に配置できます。
| 役割 | 主要入力 | カメラ感度 | 推奨バインド |
|---|---|---|---|
| Cashier | カメラ+インタラクト | 高 | シフトロックON、RTでインタラクト |
| Cook | インタラクト(高速) | 低 | Mouse4でインタラクト、低いRS感度 |
| Pizza Boxer | インタラクト+移動 | 低~中 | RTでインタラクト、中RS感度 |
| Supplier | インタラクト(ループ) | 低 | RTでインタラクト、低いRS感度 |
| Delivery | カメラ+移動 | 高 | シフトロックOFF、高いRS感度 |
| Manager | 移動+投票UI | 中 | RTでインタラクト、中RS感度 |
Manager役割には隠された入力がある
Manager役割は投票で解雇と投票で昇進のインタラクションを追加するためユニークで、これらは標準のインタラクトキーではなくUIボタンにバインドされています。すべてのプラットフォームで、Managerの主要入力は画面下部中央の投票ボタンであり、このボタンを素早く押す方法を知っているManagerが、シフトのスター経済を動かせるManagerです。正しい設定は、投票ボタンを移動スティックと干渉しない快適な親指位置にバインドすることです。
役割別の給料計算の詳細な内訳を必要とするプレイヤーは、このセットアップガイドをWork at a Pizza Place初心者ガイドと組み合わせることができます。初心者ガイドでは、スターシステムとコミュニティWikiがすべての給料の基礎として記録している3スター給与倍率を解説しています。
Work at a Pizza Place設定ガイド:グラフィック・音声・UI調整
操作以外にも、ゲーム内設定メニューには音声スライダー、UIスケール、チャットフィルターがあり、各プラットフォームの感触を変えます。設定メニューはPC、Xbox、モバイルで同じですが、画面の表示領域と音声出力が異なるため、推奨値は異なります。
グラフィック品質:最も重要なスライダー
Robloxのグラフィック品質スライダーは最大のビジュアルレバーであり、適切な値はプラットフォームに依存します。ゲーミングPCでは6~8がスイートスポットです。影は引き続き描画され、注文吹き出しは判読可能で、フレームレートはスムーズに保たれます。Xboxでは、スライダーはコンソールのハードウェアによってより低くキャップされ、4~6が現実的な上限です。これより高い設定は、混雑したロビー中にフレームを落とします。モバイルでは、制限要因は画面の解像度ではなくSoCであるため、スライダーは3~5に保つ必要があります。
レンダー距離スライダーは2番目のビジュアルレバーで、グラフィックスライダーとペアになります。PCでは、60~80スタッドのレンダー距離がコミュニティの合意です。Xboxでは40~60スタッド、モバイルでは30~50スタッドです。レンダー距離を下げると負荷から数フレームが削減され、携帯電話では意味がありますが、ハイエンドPCではほとんど見えません。
音声ミックスとプラットフォームによる違い
Work at a Pizza Placeの音声ミックスは平均的なプレイヤー向けに調整されており、ゲーム内のオーダーコールアウトより音楽が大きくなっています。オーダーコールアウトはゲーム内で最も重要な音声キューです。「Order Up」 ping は料理人にピザの準備完了を伝え、「Next Customer」 ping はレジに次の伝票を読むよう促します。ヘッドフォンをつけたPCでは、ヘッドフォンがコールアウトを分離するため音声ミックスは問題ありません。テレビ経由のXboxでは、テレビスピーカーがコールアウトを音楽とブレンドするため、効果音スライダーを約80%まで上げる必要があります。モバイルでは、 phone スピーカーが小さすぎてコールアウトを見落としやすく、カジュアルにプレイするときでも推奨される修正はヘッドフォンを装着することです。
UIスケールとチャットフィルター
UIスケールスライダーは、注文伝票、給料通知、投票ボタンを含むゲーム内インターフェースのサイズを変更します。PCとXboxでは、画面が十分な大きさであるため100%のデフォルトスケールで問題ありません。モバイルでは、UIスケールを90%に下げると画面の表示領域が解放され、6インチディスプレイのスマートフォンでは意味があります。
チャットフィルター設定は見落としやすい QoL レバーです。デフォルトは成人向けコンテンツをフィルタリングする設定で、若いプレイヤーには適切ですが、ベテランスquadが使用する便利なオーダーコールアウトの一部もフィルタリングします。レギュラー squad と組むプレイヤーはコールアウトを通過させるためにチャットフィルターを無効化する傾向があり、ソロプレイヤーはそのまま有効にしておきます。この設定はサーバー単位ではなくアカウント単位のため、シフトをまたいで永続します。
クロスプレイ、クロスデバイス、2026年のゲーム状況
Robloxクライアントはすべてのプラットフォームで同じであり、PC、Xbox、モバイルプレイヤーが同じサーバーと同じ給料表を共有します。コミュニティWikiのPaycheckページは、15分間の支払いサイクル、20コインのゴールド注文、100コインのネオン注文がデバイス間で均一であることを確認しています。この均一性がプラットフォーム設定を重要にしています。スマートフォン上のプレイヤーは、ゲーミングPC上のプレイヤーと同じコイン経済で競い合っており、唯一の違いは入力のチューニングの感触だけです。
ゲームは2008年3月28日からライブしており、公式ページでは55.8億回以上の訪問と1,350万以上の favorites を報告しています。これは入力レイヤーが繰り返し調整されてきた十分な歴史です。2026年版のゲームはこれまでで最もバランスの取れたクロスプラットフォームリリースであり、モバイルクライアントはどの時点よりもPCクライアントとの機能パリティに近づいています。残っているギャップはグラフィックスライダーの上限と入力カスタマイズの深さで、これらはゲーム自体ではなくハードウェアによって制限されています。
このプラットフォームセットアップをイベントカレンダーと組み合わせたいプレイヤンは、Work at a Pizza Placeシーズンイベント履歴をチェックできます。HalloweenとChristmasのイベントが給料上限とどのように相互作用するか、Double TimeとNeon Timeのイベントがシフトをまたいでどのように積み重なるかを網羅しています。
よくある質問
モバイルクライアントはPCと同じ給料計算を持っていますか?
はい。コミュニティWikiは3つすべてのプラットフォームで同じ10コイン通常、20コインゴールド、100コインネオンの注文値を使用しており、15分間の支払いサイクルはサーバー側であると確認しています。唯一の違いは入力レイヤーとグラフィック上限で、これらはゲーム側の制限ではなくデバイスの制限です。
コントローラープレーヤーにとって最適な役割は何ですか?
DeliveryとSupplierは最もコントローラーに向く役割です。右スティックと左スティックにきれいにマッピングできるカメラ+移動を重視するからです。CashierとPizza Boxerもコントローラーでは問題ありませんが、忙しいシフト中に親指がカメラスティックを離すことを避けるため、このWork at a Pizza Place Xboxガイドで説明した右トリガーの再バインドが必要です。
シフトロックはONとOFFのどちらが良いですか?
役割によります。シフトロックONはCashierとPizza Boxerに適しています。カメラがアバターの周りを回り、注文伝票が画面に収まるからです。シフトロックOFFはDeliveryとSupplierに適しています。カメラが家マーカーと道路の間を自由に振る必要があるからです。Cookはその中間で、どちらでも機能します。
モバイルでUIを移動できますか?
はい、ただしツースティックモードでのみ可能です。モバイル設定メニューは「Control Position」トグルを公開しており、左利きのプレイヤーが仮想スティックレイアウトをミラー化できます。これが phone クライアントでの真のUIカスタマイズに最も近いものです。より徹底したUI調整を必要とするプレイヤーはPCでプレイすべきです。Robloxメニューがより詳細なコントロールを公開しています。
PCでインタラクトキーを再バインドするにはどうすればよいですか?
Roblox設定メニューを開き、コントロールタブに移動してインタラクトバインドまでスクロールします。バインドをクリックし、新しいキーまたはマウスボタンを押して確認します。ほとんどのPCプレイヤーはインタラクトをMouse4またはMouse5にバインドし、仕入れ係ループ中に右手をWASD領域に維持しています。