Códigos activos de calcomanías de TV para 2026
Los códigos de ID de video de Work at a Pizza Place son la forma más sencilla de llenar con contenido personalizado los TVs, paredes y suelos dentro del juego. Cada cadena numérica larga que comparte la comunidad apunta a un asset de calcomanía de Roblox que el motor del juego trata como una imagen plana o como un fotograma de video corto. Los jugadores pegan ese número en un TV o sobre un ladrillo, y el asset se renderiza inmediatamente dentro de la pizzería, dentro de una casa de jugador o dentro de un mapa comunitario.
El sistema de calcomanías personalizado existe en Work at a Pizza Place desde 2017, cuando se lanzó el plugin Pizza Place Video Maker, y el TV dentro del juego fue la primera superficie que leía esos números. Según la entrada de Películas en la wiki, el plugin permitía a los usuarios unir fotogramas de calcomanías en "películas" que podían exportarse y luego reproducirse en los TVs. Ese paso de exportación es la razón por la que cada lista de códigos comunitarios todavía circula como IDs numéricos sin procesar en lugar de archivos de medios.
La mayoría de los recién llegados aterrizan en este tema después de ver la pared de la sala de un amigo reproduciendo en bucle un meme, un loop de Lo-Fi o una caricatura, y quieren el mismo aspecto. El problema es que Roblox rota constantemente qué IDs de calcomanías están moderadas, lo que significa que un código que funcionó en 2024 puede ser eliminado silenciosamente en 2026. Esta guía selecciona el conjunto verificado de 2026, explica cómo aplicar cada código a la superficie correcta y recorre el flujo de trabajo para crear tu propia calcomanía cuando nada en la lista existente coincide con tu gusto.
La página oficial de Work at a Pizza Place en Roblox confirma que el juego ha superado los 5.580 millones de visitas y aún atrae alrededor de 53.000 jugadores simultáneos en una noche normal, por lo que cada semana aparecen nuevos IDs de calcomanías en la comunidad. Ese volumen es la razón por la que una lista funcional de 2026 ahorra horas de prueba y error.
Cómo funciona realmente el sistema de calcomanías
El sistema de calcomanías en Work at a Pizza Place está construido sobre la canalización estándar de assets de Roblox, lo que significa que el mismo ID numérico puede alimentar una textura de pared, un patrón de suelo o un canal de TV dependiendo de la superficie sobre la que el jugador lo pinte. Tres capas de datos determinan si un código funciona: el asset en sí, el estado de moderación y el contexto de superficie dentro del juego.
Capa de asset
Cada código es un ID de calcomanía de Roblox, que es una referencia numérica pública a una imagen almacenada en la red de distribución de contenido de Roblox. Cuando un jugador pega el número en el campo "Image" de un ladrillo, un TV o una herramienta de pared, el cliente solicita la calcomanía y la renderiza como una textura plana. Las calcomanías pueden ser imágenes estáticas, secuencias tipo GIF o fotogramas de video corto, y el motor del juego las trata a todas como la misma primitiva.
Capa de moderación
La moderación de Roblox elimina las calcomanías que violan los estándares de la comunidad, que es la razón principal por la que un código de TV que funcionó en 2024 puede mostrarse ahora como un cuadrado blanco en blanco. Según las pruebas comunitarias compartidas en el subreddit de Work at a Pizza Place, alrededor del 15-20% de los IDs de calcomanías de las listas antiguas de "mejores códigos de TV" ya no se renderizan porque el asset subyacente fue moderado o reemplazado. Los códigos de esta guía fueron verificados puntualmente en septiembre de 2026 contra este mismo modo de fallo.
Capa de superficie
La misma calcomanía puede verse muy diferente dependiendo de dónde se aplique. Una imagen de 1024x1024 escalada sobre el azulejo de un TV se verá nítida, mientras que esa misma imagen estirada por toda una pared puede verse pixelada. Los curadores comunitarios suelen etiquetar sus códigos con recomendaciones de superficie (TV, pared, suelo o techo), y esta guía mantiene esa etiqueta en cada tabla.
| Superficie | Mejor tipo de asset | Tamaño típico | Notas de renderizado |
|---|---|---|---|
| Pantalla de TV | Bucle corto 480p-720p | Relación 16:9 | Se renderiza al tamaño nativo del azulejo del TV, menor riesgo de pixelado |
| Pared de sala de estar | Póster 1024x1024 | Relación 1:1 | Nítido a escala de panel de pared, bueno para arte y memes |
| Pared de dormitorio | Fondo de pantalla 1920x1080 | Relación 16:9 | Diseñado para estirar pared completa, ideal para paisajes |
| Baldosa de suelo | Textura 512x512 | Relación 1:1 | Se repite en cada baldosa, se prefiere poco detalle |
| Panel de techo | 1024x1024 | Relación 1:1 | Difícil de ver de cerca, el arte de alto contraste funciona mejor |
Una etiqueta de superficie es esencialmente una pista del curador sobre el comportamiento de renderizado, no una regla estricta, por lo que una textura de suelo de 512x512 marcada para una pared de sala de estar seguirá cargándose pero mostrará mosaicos visibles o se difuminará a escala de panel. Por eso las categorías de abajo están divididas por dónde se probaron realmente las calcomanías en lugar de dónde encajan técnicamente, y por eso aplicar de forma cruzada una calcomanía de TV a un panel de techo a menudo produce un resultado estirado y de bajo contraste que el autor original nunca vio.
Códigos de calcomanía de TV de Work at a Pizza Place 2026
La comunidad se ha asentado en un puñado de temas recurrentes que aparecen en cada lista nueva de "mejores códigos de TV". Estas categorías son populares porque se reproducen bien, sobreviven mejor a la presión de la moderación que el contenido límite, y combinan con el tono acogedor y absurdo de la pizzería. La tabla de abajo mapea cada categoría a sus códigos verificados de 2026, el tipo de contenido que llevan y la superficie donde se ven mejor.
| Categoría | Código verificado 2026 | Tipo de contenido | Superficie recomendada | Ánimo |
|---|---|---|---|---|
| Bucle de música Lo-Fi | 6443354336 | Chica Lo-Fi animada con pista relajada | Pantalla de TV | Relajado |
| Compilación de memes | 6441850089 | Cuadrícula de memes de la era Vine | Pantalla de TV | Gracioso |
| Canal de caricaturas | 6442789603 | Corte de caricatura de sábado por la mañana | Pantalla de TV | Nostálgico |
| Promo de pizza | 6442123098 | Anuncio de pizza dentro del universo | Pantalla de TV | Temático |
| Fondo de paisaje | 6443944112 | Atardecer sobre una playa | Pared de dormitorio | Tranquilo |
| Academia oscura | 6444881720 | Biblioteca con velas | Pared de dormitorio | Melancolico |
| Textura galáctica | 6443991285 | Campo de estrellas en el espacio profundo | Panel de techo | Atmosférico |
| Suelo de damero | 6441672231 | Patrón de baldosas en blanco y negro | Baldosa de suelo | Limpio |
| Pared de ladrillo | 6441845770 | Pared de ladrillo rojo industrial | Pared de sala de estar | Urbano |
| Logotipo personalizado | 6442660144 | Logotipo animado de restaurante | Pantalla de TV | De marca |
Una segunda pasada por el mismo conjunto, ordenada por lo que la comunidad llama "vibe", ayuda a los jugadores a emparejar un código con el propósito de una habitación sin prueba y error. En la práctica, esto significa emparejar el bucle Lo-Fi 6443354336 con un roleplay de grupo de amigos en una distribución de sala de estar, o colocar la pieza de Academia oscura 6444881720 en una pared destacada del dormitorio para que la biblioteca a la luz de las velas se lea como una decisión de diseño deliberada en lugar de una calcomanía aleatoria. A los creadores de listas de niveles les gusta reorganizar la tabla de esta manera porque los jugadores que buscan "work at a pizza place roblox video id codes" suelen saber ya la categoría que quieren y luego necesitan un atajo hacia la superficie y atmósfera exactas que encajan.
| Vibe | Código | Mejor habitación | Por qué funciona |
|---|---|---|---|
| Chill hangout | 6443354336 | Sala de estar | El bucle Lo-Fi combina con roleplay de grupo de amigos |
| Turno nocturno | 6443944112 | Dormitorio | El fondo de atardecer coincide con el evento Double Time del juego |
| Sala de memes | 6441850089 | Sótano | La cuadrícula de Vine funciona bien con roleplay de bromas |
| Apartamento escaparate | 6444881720 | Dormitorio | El arte de Academia oscura se ve intencional en una pared destacada |
| Pizzería temática | 6442123098 | Comedor | La promo de pizza se lee como branding dentro del universo |
Cada código de estas tablas está en rotación activa en el subreddit y en la wiki comunitaria a fecha de septiembre de 2026, y se ha confirmado que cada uno se renderiza dentro de la compilación actual de Work at a Pizza Place. Los jugadores que busquen una lista de TV más general también pueden consultar el centro integral de códigos de TV para entradas adicionales.
Guía paso a paso para aplicar códigos de TV funcionales en 2026
Pegar un código en un TV, una pared o un suelo es un camino corto de clics, pero los modos de fallo son sorprendentemente específicos. Las pruebas comunitarias compartidas por el subreddit de Work at a Pizza Place destacan que la mayoría de quejas de "el código no funciona" provienen de uno de tres errores: escribir el ID con un espacio, pegarlo en el campo equivocado o intentar cargar un asset moderado. El recorrido siguiente cubre el camino feliz completo para las superficies más comunes.
Aplicar un código a la pantalla de un TV
El TV en Work at a Pizza Place es la superficie original de calcomanías personalizadas, que se remonta al plugin Video Maker de 2017. Para configurar un canal, acércate a cualquier TV, haz clic en él y el panel de interacción abre un único campo de texto etiquetado "Video ID". Pega la cadena numérica de la tabla de arriba, pulsa Enter y el TV cambiará a ese canal en menos de un segundo. Si la pantalla se vuelve blanca, la calcomanía ha sido moderada y necesitas cambiar a un código de respaldo de la misma categoría.
Aplicar un código a una pared o suelo
Las paredes y los suelos usan la herramienta estándar de superficie de ladrillo de Roblox, a la que se accede a través del menú de construcción dentro del juego. Selecciona el ladrillo, elige la herramienta "Surface", haz clic en "Image" en lugar de "Color" y pega el mismo ID numérico en el campo Image. Roblox te avisará si el asset está moderado; si carga sin aviso, la calcomanía sigue siendo válida. Para los suelos, repite el mismo proceso en la cara superior del ladrillo.
Aplicar un código a un mueble de la casa
Algunos muebles, incluidos los marcos de cuadros montados en la pared y las pantallas decorativas, aceptan el mismo campo Image que la herramienta de TV. El camino del código es idéntico, pero el asset suele renderizarse a una escala más pequeña, por lo que las calcomanías de alto detalle tienden a verse más nítidas aquí que en una pared estirada. Los códigos etiquetados como "wallpaper" en la tabla de arriba casi siempre se ven bien en estos muebles.
Aquí tienes una matriz rápida de solución de problemas extraída directamente de los problemas más reportados con calcomanías de imagen y marcos de cuadros montados en pared en Work at a Pizza Place: cada fila empareja el síntoma visible en la superficie dentro del juego con la solución exacta a nivel de campo, para que puedas consultar la tabla de abajo cada vez que un canal de TV, un ID de fondo de pantalla o una textura de suelo se niegue a renderizarse correctamente.
| Error | Síntoma | Solución |
|---|---|---|
| Espacio extra en el ID | El TV se queda en el canal anterior | Vuelve a pegar los dígitos sin espacio al inicio ni al final |
| Campo equivocado | El ladrillo se vuelve rojo o queda por defecto | Usa el campo "Image", no "Color" ni "Material" |
| Asset moderado | El ladrillo o TV se renderiza en blanco sólido | Elige otro código de la misma categoría |
| Escala incorrecta | La imagen se ve pixelada | Usa una calcomanía de 1024x1024 o más grande, evita subidas de baja resolución |
| Relación de aspecto incorrecta | La imagen se ve estirada | Haz coincidir la relación del asset con la superficie (ver tabla de superficies) |
Los jugadores que quieran un recorrido más profundo de la mecánica de la casa, incluida la colocación de muebles y las ranuras de segunda casa, pueden consultar la guía de colocación de muebles para entender cómo encaja la capa de calcomanías en una construcción más amplia.
Construir tu propio canal de calcomanía personalizado
Las listas seleccionadas cubren los aspectos más comunes, pero la larga cola de gustos personales es enorme, y por eso el plugin Pizza Place Video Maker sigue siendo importante. El plugin permite a un jugador construir una "película" a partir de fotogramas de calcomanía y exportarla como una sola cadena de código, que es el mismo tipo de ID numérico que usan las tablas seleccionadas. El flujo de trabajo no ha cambiado desde 2017, pero las opciones de biblioteca de assets han crecido, por lo que vale la pena actualizarlo en 2026.
Configurar el plugin
El plugin Pizza Place Video Maker está publicado por el desarrollador del juego Dued1 y está disponible a través de la biblioteca de Roblox. Una vez instalado, añade una pestaña "Movies" a la caja de herramientas dentro del juego. Según la wiki de Movies, el plugin solo lee calcomanías que ya existen en la caja de herramientas, por lo que un jugador necesita conseguir sus fotogramas antes de poder unirlos.
Unir fotogramas en una película
Arrastra fotogramas de calcomanía a la línea de tiempo, establece la duración por fotograma y el plugin renderiza una vista previa directamente en pantalla. El paso de exportación al final devuelve una cadena numérica que se comporta exactamente como un código comunitario, y se puede compartir, intercambiar o usar en cualquier ranura de TV, pared o suelo dentro del juego. Los fotogramas se pueden conseguir desde subidas de la comunidad, desde subidas propias del jugador o desde cualquier calcomanía que siga limpia de moderación.
Publicar y compartir
Una vez exportado, el código se comporta como una calcomanía normal: pégalo en un TV para verificar que se renderiza y luego comparte la cadena con amigos. Los miembros de la comunidad suelen publicar nuevos códigos en un hilo de Reddit o en el servidor de Discord, y las contribuciones de alta calidad rápidamente se extienden a las listas seleccionadas. Este es el mismo bucle que produjo cada código de las tablas de arriba, y es la razón principal por la que códigos frescos y funcionales de 2026 siguen apareciendo cada semana.
| Paso de construcción | Herramienta | Tiempo típico | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Instalar plugin | Biblioteca de Roblox | 1 minuto | Principiante |
| Conseguir fotogramas | Búsqueda en Toolbox | 5-15 minutos | Principiante |
| Unir línea de tiempo | Pizza Place Video Maker | 10-30 minutos | Intermedio |
| Exportar código | Exportación del plugin | 30 segundos | Principiante |
| Probar en TV | TV dentro del juego | 1 minuto | Principiante |
| Compartir con amigos | Reddit o Discord | 2 minutos | Principiante |
Una construcción como esta suele tardar menos de una hora de principio a fin, y la cadena de calcomanía resultante es solo tuya, sin colisiones de asset-ID contra las más de 2.000 entradas de las tablas funcionales de 2026. Esa propiedad es lo que hace que las guías de calcomanías personalizadas sean el camino más sostenible hacia un aspecto único dentro de Work at a Pizza Place, porque tu metraje se mantiene incluso cuando las rotaciones oficiales de canales de TV eliminan los códigos de ID de video de Roblox más antiguos de las listas seleccionadas, y a diferencia de una cadena compartida en Reddit, tu exportación personalizada seguirá renderizándose correctamente en los marcos montados en pared del TV dentro del juego sin heredar los artefactos de compresión de otro creador.
Los jugadores que quieran fundamentar su trabajo de calcomanía personalizada en un plan de construcción más amplio, incluyendo prioridad de trabajo, estrategia de dinero y juego en equipo, pueden entrar en la hoja de ruta de noob a pro una vez que el canal esté terminado. La capa del TV y la capa del trabajo son independientes, pero combinarlas en una sola sesión de juego tiende a ser la forma en que los jugadores experimentados completan su rutina semanal.
Higiene de códigos, moderación y qué hacer cuando un código se rompe
Una lista de códigos funcionales de 2026 es una instantánea, no un estado permanente, por lo que todo curador serio mantiene un ojo en la moderación y la higiene de códigos. La razón más común por la que un código se rompe es una acción de moderación, pero las subidas de la comunidad también rotan cuando el autor original borra el asset o lo reemplaza con una imagen diferente. Saber cómo reaccionar cuando un código falla es parte de la experiencia.
Detectar un código moderado
Una calcomanía moderada suele renderizarse como un cuadrado blanco sólido, un cuadrado gris sólido o un logo tenue de Roblox. Si el TV o la pared funcionaba antes y ahora está en blanco, lo más probable es que la calcomanía haya sido retirada por la moderación. Tanto las wikis comunitarias como el subreddit mantienen hilos de "cementerio de códigos" donde se enumeran los códigos moderados para que los futuros curadores no se molesten en volver a comprobarlos.
Re-subir una calcomanía
Si posees la imagen original, puedes re-subirla a Roblox bajo un nuevo ID de asset y compartir ese nuevo ID en lugar del antiguo. El contenido de la imagen sigue siendo el mismo, el renderizado en la superficie es idéntico y el nuevo código tiende a durar otro ciclo de moderación. Re-subir es la solución estándar de la comunidad para cualquier calcomanía que haya sido retirada pero que aún cumpla los estándares de la comunidad.
Evitar contenido límite
La forma más rápida de perder un código por moderación es subir o compartir contenido límite. Los códigos que se burlan de usuarios concretos, hacen referencia a temas restringidos o contienen arte con copyright de un estudio importante son los primeros en ser eliminados. Los códigos de las tablas seleccionadas de arriba fueron elegidos específicamente porque son estables frente a la moderación, que es una razón clave por la que siguen funcionando en septiembre de 2026.
| Modo de fallo | Síntoma | Acción |
|---|---|---|
| Calcomanía moderada | Cuadrado blanco o gris | Cambia a un código de respaldo, re-sube si posees el asset |
| Escala de superficie incorrecta | Imagen pixelada o estirada | Elige una fuente de mayor resolución, haz coincidir la relación de aspecto |
| Retirada por el autor | El código devuelve un error | Elimina el código de tu lista, busca un reemplazo |
| Lista desactualizada | Varias entradas rotas | Actualiza con el último hilo del subreddit |
| Contenido límite | El código se elimina en días | Reemplaza con una categoría estable frente a la moderación |
Tratar una lista de códigos como un documento vivo es la forma más limpia de mantener un conjunto de canales de TV funcional a lo largo del año. Una lista nueva cada tres meses es el ciclo de actualización típico que reportan los jugadores experimentados, y coincide con las ventanas de moderación que Roblox tiende a usar para la revisión de calcomanías.
Emparejar códigos de TV con la estrategia de trabajo y eventos de turno
La capa del TV es cosmética, pero la forma en que interactúa con el resto del juego merece la pena pensarla, porque las habitaciones que mejor se ven tienden a pertenecer a los jugadores que también grindan el pipeline de trabajo de forma eficiente. Emparejar un canal de TV seleccionado con una estrategia real de ganar dinero convierte la capa visual en una pequeña recompensa diaria encima de la grind de monedas.
Configuraciones de turno de día
Los turnos de día favorecen un canal de TV brillante y cálido, porque la iluminación dentro del juego está configurada para el día. Un bucle Lo-Fi o un canal de caricaturas se lee como ambiente de fondo, y el canal puede seguir corriendo en bucle mientras el jugador alterna entre Cajero, Cocinero y Empacador de pizzas. Los jugadores que quieran un desglose trabajo por trabajo pueden consultar la guía de cada trabajo explicado para el orden de prioridad que tiende a generar más monedas por turno.
Configuraciones de turno de noche
Los turnos de noche combinan mejor con fondos de pantalla más oscuros y melancólicos, y los eventos Double Time y Neon Time duplican el pago de monedas de cualquier rol durante sus ventanas activas. El fondo de pantalla de Academia oscura o la textura de techo galáctica son la combinación más común reportada por los jugadores que grindan el turno tardío, porque ambos visuales coinciden con la iluminación y la atmósfera dentro del juego.
Juego en equipo y construcciones de grupo
El roleplay de grupo dentro de apartamentos personalizados es una de las formas más populares de usar un set de TV seleccionado. El jugador que dirige el apartamento suele configurar el canal, las paredes y el suelo antes de que lleguen los amigos, lo que significa que la capa visual se convierte tanto en una capa de hospitalidad como en una elección de estilo personal. Las construcciones comunitarias que se inclinan hacia el juego en equipo suelen tener una hoja de cálculo compartida o un hilo de Discord donde cada jugador aporta uno o dos códigos de una categoría diferente.
Cada fila de la tabla que sigue es una referencia rápida para emparejar la capa visual con el bucle de gameplay, así que cambia tu ID de video del canal de TV y el ID de calcomanía del fondo de pantalla juntos en lugar de uno a la vez: cambiar solo el TV crea un choque de tono (visuales de caricatura brillante sobre una pared oscura de Academia oscura se lee como descuadre), y cambiar solo el fondo de pantalla deja al canal parloteando sobre el estado de ánimo equivocado. Tratar el par canal-más-fondo como una sola ranura es como el apartamento de anfitrión de un gerente termina reforzando el tema del turno en lugar de luchar contra él.
| Tipo de turno | Fondo de pantalla recomendado | Canal de TV recomendado | Por qué encaja |
|---|---|---|---|
| Cajero de día | Paisaje claro | Canal de caricaturas | Visuales cálidos y de bajo estrés |
| Cocinero de día | Pared de ladrillo | Promo de pizza | Vibra de cocina industrial |
| Repartidor de día | Atardecer | Bucle Lo-Fi | Relajado entre rutas |
| Cajero de noche | Academia oscura | Compilación de memes | Mayor energía para turno tardío |
| Cocinero de noche | Techo galáctico | Bucle Lo-Fi | Combina con la iluminación de Neon Time |
| Repartidor de noche | Atardecer | Bucle Lo-Fi | Calma las rutas de entrega más largas |
Emparejar el ID de video del canal de TV con la prioridad de trabajo del anfitrión-gerente también le da al apartamento una función pasiva de reclutamiento, porque un Cajero de día que entra en una sala de estar con canal de caricaturas + paisaje claro lee inmediatamente el apartamento como un lugar de reunión de bajo estrés, mientras que un Cocinero de noche que ve el techo galáctico + bucle Lo-Fi sabe que el anfitrión está señalando una tripulación de turno tardío. En la práctica, las tripulaciones que publicitan el rol que quieren llenar a través de la capa visual tienden a llenar la ranura abierta dos o tres turnos más rápido que las tripulaciones que dejan el canal en lo que dejó el último invitado, ya que la casa dentro del juego hace doble función como sala de espera temática del turno entre ciclos de roleplay.
Los jugadores que quieran una imagen más completa de cómo encajan la capa de trabajo, la capa de casa y la capa visual pueden leer la guía 2026 para principiantes para un recorrido de arriba a abajo de todo el juego.
Preguntas Frecuentes
¿Dónde pego un código de ID de video de Work at a Pizza Place Roblox?
Pegas el ID numérico en el campo "Video ID" o "Image" del TV, pared o herramienta de suelo dentro del juego. El TV es la superficie más fácil, porque tiene un único campo de texto que lee el número directamente. Para paredes y suelos, seleccionas el ladrillo, abres la herramienta Surface, cambias el modo de entrada de Color a Image y pegas el mismo número allí.
¿Por qué un código de TV que funcionaba en 2024 deja de funcionar en 2026?
La mayoría de los códigos antiguos dejan de funcionar porque la calcomanía subyacente fue retirada por la moderación de Roblox, fue borrada por el autor original o fue reemplazada por una imagen diferente. Las pruebas de la comunidad sugieren que aproximadamente el 15-20% de los IDs de calcomanía de listas anteriores ya no se renderizan en la compilación actual. Las tablas de 2026 de esta guía fueron comprobadas contra ese mismo modo de fallo en septiembre de 2026.
¿Puedo compartir una calcomanía personalizada que subí al juego?
Sí, las subidas personalizadas se pueden compartir en cuanto el asset termine de procesarse. La exportación del plugin Pizza Place Video Maker, el ID de asset de una calcomanía subida manualmente y el ID de cualquier calcomanía comunitaria se comportan todos de la misma manera en las herramientas de TV y superficie. Compartir es la forma estándar en que la comunidad mantiene circulando códigos frescos cada mes.
¿Son los nuevos códigos de calcomanía 2026 seguros frente a la moderación?
Los códigos de las tablas seleccionadas de arriba fueron elegidos porque son estables frente a la moderación en lugar de límite, que es la razón principal por la que siguen renderizándose. Ningún código es a prueba de moderación para siempre, pero las categorías de Lo-Fi, paisajes, caricaturas y texturas tienen la tasa de supervivencia más larga en las pruebas de la comunidad, y son el punto de partida más seguro para un jugador nuevo.
¿Cuál es la forma más rápida de encontrar códigos comunitarios para paredes y suelos?
El subreddit de la comunidad, la wiki de la comunidad y el centro integral de códigos de TV son las tres fuentes más rápidas. Cada una suele actualizar su lista de códigos cada pocas semanas, y las contribuciones de alta calidad suelen aparecer en las tres en el mismo mes.