Lista de niveles de trabajosintermediateActualizado: 18/9/2026

Trabajos de nivel B en Work at a Pizza Place: Repartidor vs Proveedor comparados

Compara los trabajos de nivel B Repartidor y Proveedor en Work at a Pizza Place según monedas, techo de habilidad y estilo de juego, y descubre por qué ambos se quedan por debajo del nivel S.

Dos de los roles más debatidos en cualquier tier list de Work at a Pizza Place están separados por un solo escaño: Delivery, que sostiene la conversación del nivel B con acumulación de monedas basada en combos, y Supplier, que se sitúa en la frontera B/C gracias a sus encargos en camión. Ambos se quedan fuera del nivel S por razones distintas, y la elección correcta depende de si prefieres un rol de conducción rápido o un turno más tranquilo basado en rutas. Esta guía desglosa la economía de monedas, el techo de habilidad y el flujo real de cada turno para que puedas decidir qué trabajo de nivel B se adapta a tu estilo de juego, con datos lado a lado extraídos del wiki de la comunidad y de reportes de jugadores.

Por qué Repartidor y Proveedor se quedan en nivel B (no en S ni en C)

La tier list del juego, a grandes rasgos, coloca a Cook y Cashier en la parte alta de la conversación S/A debido a su vínculo directo con el sueldo y la producción de pizzas, mientras que Boxer y Manager rondan el nivel A gracias a su influencia en la cadena de producción. Delivery y Supplier se asientan firmemente en el nivel B porque ganan bien, pero ganan de forma condicional: Delivery necesita un flujo constante de pizzas listas y un jugador que conozca el vecindario, mientras que Supplier necesita paciencia para las rutas en camión y un plan de recorrido que no desperdicie la ventana salarial.

Según el wiki de trabajos de Work at a Pizza Place, los sueldos pagan monedas según el multiplicador de estrellas aplicado al rol del jugador, con 3 estrellas pagando el 100 por ciento, 2 estrellas el 80 por ciento, 1 estrella el 30 por ciento, y 0 estrellas el 0 por ciento. Por eso la tasa de monedas teórica de un rol rara vez coincide con la tasa de monedas real: el sistema salarial castiga a los jugadores que se van a descansar sin trabajar y recompensa a los que mantienen el flujo de trabajo.

Banda de nivelRoles típicosPor qué aterrizan ahí
Nivel SCocinero, CajeroDirectamente vinculados a cada pizza y bebida que vende el restaurante; flujo pasivo de monedas
Nivel ABoxer, GerenteInfluyen en la cadena sin estar en primera línea; propinas constantes
Nivel BRepartidor, ProveedorPagan bien, pero requieren movimiento, conocimiento de rutas y timing
Nivel CTrabajos de estilo afk o baja interacciónGanan algunas monedas, pero rara vez escalan con habilidad

Este posicionamiento en nivel B importa porque establece el marco comparativo: ambos trabajos son buenos, pero ninguno domina la meta, y la brecha entre Delivery y Supplier es tan estrecha que puede invertirse según el conocimiento del mapa, el momento de aparición y cuán agresiva sea la cadena cook-to-boxer que alimenta a los repartidores. En la práctica, un repartidor de Delivery fluido con el servidor puede superar a un Supplier desconocido en una noche tranquila, mientras que un Supplier con una ruta de camión memorizada suele sacar ventaja los fines de semana cuando se acumula el backlog de pedidos. Las siguientes secciones desglosan exactamente dónde Delivery se despega y dónde Supplier se mantiene firme.

Desglose del trabajo Repartidor: acumulación de combos y dominio del mapa

Delivery es el rol que la mayoría de los jugadores imagina cuando piensa en el arquetipo de repartidor: tomas una pizza del mostrador, subes al vehículo de reparto rosa y corres por el mapa hasta la casa del cliente. Por dentro, sin embargo, el rol es realmente un minijuego de acumulación de combos superpuesto a un desafío de conducción.

Economía de monedas y multiplicadores de combo

El sistema de sueldos documentado en el wiki de sueldos de Work at a Pizza Place señala que los pedidos normales pagan 10 monedas, los pedidos gold pagan 20, y los pedidos neon pagan 100. La mecánica específica clave de Delivery es el sistema de combos: cada entrega consecutiva completada sin un gran vacío acumula +2 monedas en el siguiente pedido, y la comunidad ha reportado techos de combo de alrededor de 30 a 50 monedas por entrega para jugadores hábiles que mantienen la cadena activa.

Tipo de pedidoPago baseCon combo medio (acumulación ~15)Habilidad requerida
Normal10 monedas~25 monedasConocimiento de ruta, manejo rápido del vehículo
Gold20 monedas~35 monedasTiming de eventos de pedidos gold (Double Time)
Neon100 monedas~115+ monedasAprovechar la rara ventana de Neon Time

Durante Double Time, los pedidos normales suben a gold (20 monedas), y durante Neon Time cada pedido se vuelve neon (100 monedas), que es donde Delivery realmente brilla. Un jugador habilidoso de Delivery que mantiene un combo activo durante un evento Neon Time puede superar en ganancias a la mayoría de los demás roles durante esa ventana, que es el argumento más sólido para mantener a Delivery en nivel B en lugar de bajarlo.

Partes más difíciles vs más fáciles del rol

Según la guía del sistema de estrellas de Work at a Pizza Place, las calificaciones por estrellas afectan directamente cuánto del pago base te llevas a casa, y las calificaciones por estrellas de Delivery son las más volátiles porque un solo choque o una curva perdida pueden bajar una corrida de 3 estrellas a territorio de 1 estrella en esa entrega. Esa volatilidad es exactamente la razón por la que Delivery se clasifica como uno de los trabajos más difíciles del juego para jugadores nuevos, aunque los repartidores experimentados lo traten como algo rutinario.

FactorFácil para veteranosDifícil para principiantes
Navegación del mapaRutas memorizadas, conciencia tipo GPSPerderse, no encontrar retornos
Manejo del vehículoDerrapes, atajos, cortes fuera de rutaChoques, vuelcos, quedarse atascado en el techo
Mantenimiento del comboCadena continua y de bajo estrésSe rompe con una mala entrega
Retención de estrellasCorridas constantes de 3 estrellasCaídas frecuentes a 1-2 estrellas por errores

Para una recomendación de trabajo para principiantes, Delivery es honestamente un saco mezclado: enseña rápido el conocimiento del mapa, pero la penalización temprana por estrellas puede sentirse brutal. Si eres un jugador completamente nuevo eligiendo tu primer rol, la comunidad suele recomendar emparejar Delivery con un rol estático como Cashier para que puedas construir estrellas antes de salir a la ruta móvil.

Desglose del trabajo Proveedor: rutas en camión y monedas tranquilas

Supplier es el candidato de nivel B menos conocido, y el rol que la mayoría de los jugadores pasa por alto al revisar el resumen de todos los trabajos explicados. El trabajo es sencillo sobre el papel: conduces el camión de Supplier por una ruta fija, entregas cajas de ingredientes y regresas para la siguiente corrida. En la práctica, es un rompecabezas de optimización de rutas con un potencial de monedas sorprendentemente profundo para los jugadores que descubren el timing.

Cómo funcionan realmente las ganancias de Proveedor

A diferencia de Delivery, que escala con cadenas de combo y temporizadores de eventos, Supplier escala con frecuencia de corridas y eficiencia de ruta. Cada corrida completada paga una cantidad fija de monedas que depende del evento salarial vigente, y el truco es que el camión tiene un tiempo de viaje fijo, lo que significa que un jugador que planifica bien su viaje de regreso puede colar una corrida extra por turno en comparación con uno que deambula.

Escenario de corridaMonedas por corridaCorridas por turno (est.)Total del turno
Estándar, sin evento~15-206-8~120 monedas
Double Time~30-406-8~240 monedas
Neon Time (raro para Proveedor)~80-1004-5~400+ monedas
Multiplicador de 3 estrellas aplicado+0% (ya es base)Igual

El dato clave aquí es que las ganancias de Supplier son predecibles, que es exactamente por qué muchos jugadores lo clasifican por encima de Delivery en flujo constante de monedas y por debajo de Delivery en flujo de monedas por ráfagas. Bajo un marco de comparación salarial de trabajos, Supplier luce como un bono y Delivery como una acción: Supplier paga lo mismo cada turno, mientras que Delivery paga más en buenos días y menos en malos días.

Por qué Proveedor se asienta en la frontera B/C

La razón por la que Supplier es a veces llamado trabajo de nivel C por tier lists más duras es el tiempo de viaje del camión: incluso con una ruta perfecta, pasas una fracción significativa de cada turno en tránsito en lugar de ganando, y un conductor lento puede reducir a la mitad su número de corridas. Compáralo con un rol estático como Cook, donde cada segundo en el turno es un segundo de producción potencial de pizzas.

Desventaja de ProveedorImpacto en el nivelSolución
Tiempo de viaje fijo y largoLimita las corridas por turnoAprender el atajo por el callejón trasero
Potencial de combo limitadoSin multiplicador acumulableEncadenar corridas una tras otra para mantener la calificación
Menor sinergia con eventosNeon Time rara vez impulsa a ProveedorCambiar a Repartidor durante eventos Neon Time
Más fácil de detectar por afkCaída de estrellas por inactividadMantenerse en el asiento del camión para mantener viva la corrida

El punto de detección de afk vale la pena destacarlo: Supplier es el rol con mayor probabilidad de perder estrellas por comprobaciones pasivas anti-afk porque el camión se queda quieto en el destino. Los jugadores hábiles mueven el camión al llegar o cambian a un trabajo secundario durante la espera, lo que mantiene la calificación de 3 estrellas intacta y protege el multiplicador salarial.

Comparación lado a lado: Repartidor vs Proveedor

Ahora que las mecánicas individuales están claras, la comparación cara a cara es la vista más útil para elegir entre los dos. Ambos son de nivel B, pero recompensan habilidades fundamentalmente distintas, y la elección correcta depende de si valoras el flujo de monedas por ráfagas o la consistencia por turno.

Eje de comparaciónRepartidorProveedorVeredicto de nivel B
Potencial máximo de monedasMuy alto (combo + Neon Time)Moderado (fijo por corrida)Gana Repartidor
Consistencia por turnoVolátil (los cortes de combo duelen)Estable (predecible por corrida)Gana Proveedor
Techo de habilidadAlto (dominio de mapa, drifting)Medio (optimización de ruta)Gana Repartidor
Amigabilidad para principiantesBaja (penalización dura por choques)Media (viaje forgiving)Gana Proveedor
Sinergia con eventos (Double / Neon Time)FuerteDébilGana Repartidor
Dificultad para retener estrellasDifícil (un choque = 1 estrella)Media (inactividad baja estrellas)Gana Proveedor
Tolerancia a afkNinguna (debes conducir activamente)Baja (el camión debe moverse)Empate
Mejor emparejamientoCajero (para pizzas listas)Cocinero (flujo estable de ingredientes)Ambos

La tabla cuenta la historia: Delivery tiene un techo máximo más alto y un techo de habilidad más alto, pero también tiene una tasa de fallo más alta, razón por la cual la guía de cambio de trabajo de la comunidad sugiere emparejar Delivery con un rol estático para gestionar el riesgo. Supplier, por su parte, es la recomendación de trabajo de nivel B para los jugadores que quieren un turno estable sin los sube y baja de adrenalina.

Flujo de monedas de un vistazo

Un modelo mental útil es pensar en Delivery como una cadena de combos y en Supplier como un metrónomo. Durante una ventana salarial de 15 minutos, el pago de Delivery escala de forma multiplicativa con cada entrega exitosa: cada entrega consecutiva dentro del temporizador añade un bono de nivel que puede aproximadamente duplicar el rendimiento de monedas por parada hacia la quinta entrega. Supplier, en cambio, avanza a una tarifa fija por caja: aproximadamente 75-90 monedas por parada, sin verse afectado por rachas de velocidad o eficiencia consecutiva, razón por la cual el rol de Supplier se asienta firmemente en el nivel B y solo coquetea con el nivel C cuando un turno se alarga más de 12 minutos con tiempo muerto inactivo.

Tramo de tiempoAcción de RepartidorAcción de Proveedor
0:00-0:30Tomar pizza, salir del edificioSubir al camión, iniciar ruta
0:30-3:00Conducir a casa A, entregarConducir a parada 1, dejar caja
3:00-5:00Conducir a casa B, entregarConducir a parada 2, dejar caja
5:00-15:002-3 entregas más con combo1-2 corridas más, volver a la base

A lo largo de una ventana completa de 15 minutos, un jugador habilidoso de Delivery puede completar 4-6 entregas con un combo saludable, mientras que un Supplier habilidoso completa 2-3 corridas completas. Los totales de monedas favorecen a Delivery en números brutos, pero Supplier gana en monedas por unidad de atención, que es una métrica real para jugadores casuales que usan alt-tab o chatean con amigos durante los turnos.

Quién debería elegir cada rol (ajuste de estilo de juego)

La comparación de nivel B solo importa si la traduces en una respuesta de ajuste de estilo de juego, porque tanto Delivery como Supplier se quedan apenas por debajo de los roles que mejor pagan en la jerarquía de trabajos de nivel B de work at a pizza place. Abajo hay un marco de decisión práctico, estructurado en torno a los tipos de jugadores más comunes que terminan en el debate Delivery vs Supplier, sopesando factores como la resistencia al final del turno, la tolerancia a la gestión del horno y el RNG de la ruta de propinas antes de comprometerte con alguna estación.

Elige Repartidor si…

Disfrutas del juego de alta habilidad y alta recompensa y te sientes cómodo con el dominio del mapa. Delivery recompensa a los jugadores a los que les gusta optimizar rutas, derrapar en curvas cerradas y encadenar combos bajo presión. Según reportes de la comunidad en el subreddit de Work at a Pizza Place, los jugadores que se especializan en Delivery tienden a ser los mismos que persiguen tablas de clasificación de combos y totales de monedas por turno en lugar de ganancias estables.

Delivery también es la elección correcta durante los eventos Double Time y Neon Time, porque la acumulación de combo + multiplicador convierte al rol de un fuerte nivel B a un intérprete casi de nivel S durante esa ventana. Si eres un jugador enfocado en eventos, Delivery es el trabajo de nivel B al que cambiar cuando salta el temporizador.

Elige Proveedor si…

Prefieres un turno más calmado y basado en rutas y quieres un flujo de monedas predecible sin la penalización por choques. Supplier es la elección de nivel B para jugadores a los que les gusta chatear con amigos, multitaskear o simplemente disfrutar de un bucle de juego más silencioso. El rol también es la mejor recomendación de trabajo para principiantes para jugadores nuevos que quieren aprender el mapa sin la presión del mantenimiento de combos.

Supplier también gana para jugadores VIP, porque el bono salarial de trabajo del +50 por ciento y el bono de cheque diario del +100 por ciento se aplican de forma uniforme, y la estructura de pago fijo por corrida de Supplier significa que el bono se compone limpiamente sin que las matemáticas de combos se entrometan. Si eres VIP y quieres un generador de monedas sin estrés, Supplier es la opción más limpia.

Ranking de habilidad y dificultad

Cuando la comunidad ordena las listas de trabajo más difícil rankeado y trabajo más fácil rankeado, Delivery aterriza consistentemente en el top 3 de roles más difíciles, mientras que Supplier suele quedar en la mitad del grupo. El ranking completo de habilidades por trabajo, según pruebas de la comunidad, luce aproximadamente así:

RangoTrabajoDificultadImpulsores de habilidad
1 (más difícil)GerenteMuy altaContratar/despedir, supervisar, equilibrar el flujo
2CocineroAltaTiming del horno, gestión de cola
3RepartidorAltaMapa, conducción, combo
4BoxerMediaEnsamblaje de ingredientes, cola
5ProveedorMedia-bajaRutas, gestión de inactividad
6 (más fácil)CajeroBajaCaja, registro de pedidos

Este ranking se alinea con el consenso amplio de la comunidad en la página de rankings comunitarios de trabajos, que coloca a Delivery firmemente en la categoría más difícil que el promedio y a Supplier en la categoría más fácil que el promedio. Para los jugadores que preguntan qué trabajo de nivel B encaja como recomendación de trabajo para principiantes, la respuesta se inclina hacia Supplier, a menos que el jugador ya tenga instintos fuertes de juegos de conducción.

Consejos prácticos para ejecutar bien cada rol

Un rango de nivel B solo importa cuando cambia lo que realmente haces clic durante un turno, así que las siguientes secciones desglosan los puntos de decisión específicos que separan a una corrida sólida de Delivery o Supplier de una promedio — como saber cuándo la cola del horno alcanza su pico, qué Supplier priorizar para mejoras de Chef y cómo el bono de propinas del pago de nivel B se acumula con los bonos de combo para empujarte hacia la consistencia de nivel A.

Consejos de Repartidor que realmente mueven la aguja de monedas

El movimiento de mayor impacto en Delivery es la preservación del combo. Cada vacío en tu cadena de entregas reinicia el combo y te cuesta las +2 monedas acumuladas, que a lo largo de un turno completo pueden significar la diferencia entre una corrida de 200 monedas y una de 400 monedas. El segundo movimiento de mayor impacto es la memorización de rutas: los jugadores que conocen las tres o cuatro rutas más cortas entre casas comunes ahorran 20-30 segundos en cada entrega, lo que se compone en 1-2 entregas extra por turno.

Un consejo útil es priorizar pedidos gold y neon aunque parezcan más lejos, porque la diferencia de pago base (10 vs 20 vs 100 monedas) supera el tiempo extra de conducción. Durante los eventos Neon Time específicamente, un jugador que ignora trabajos secundarios y va con todo en Delivery puede superar en ganancias a un Cook durante esa ventana, que es el caso raro en que un nivel B gana brevemente más que un nivel S.

Consejos de Proveedor para ganancias estables

La meta de Supplier se construye sobre la prevención de inactividad y la eficiencia de ruta. Mover el camión al llegar a cada parada mantiene feliz la comprobación anti-afk, lo que protege la calificación de 3 estrellas y el multiplicador salarial completo. El segundo movimiento clave es aprender el camino atajo por el callejón trasero o la ruta lateral, lo que ahorra unos segundos en cada corrida y suma una corrida extra por turno en una sesión larga.

Un patrón útil de Supplier es encadenar corridas sin bajarte del camión: permanece en el asiento del conductor, acepta la siguiente caja y arranca de nuevo inmediatamente. Esto minimiza el tiempo entre corridas, que es el factor controlable más importante en los totales de monedas de Supplier. El rol recompensa la consistencia por encima del destello, que es exactamente la identidad del nivel B.

Preguntas Frecuentes

¿Son Delivery y Supplier realmente de nivel B, o deberían ser A o C?

Ambos son sólidamente de nivel B en el consenso de la comunidad, aunque Delivery ocasionalmente sube a territorio de nivel A durante los eventos Neon Time porque la acumulación de combo + multiplicador lo hace brevemente competitivo con Cook. Supplier, en cambio, a veces baja a nivel C en tier lists más duras porque el tiempo de viaje fijo limita el número de corridas por turno. La respuesta honesta es que Delivery es un B fuerte y Supplier es un B/C fronterizo dependiendo de quién esté haciendo el ranking.

¿Qué trabajo es mejor para un jugador completamente nuevo?

Supplier es la recomendación de trabajo para principiantes más segura porque no castiga los choques tan duramente como Delivery, y el pago fijo por corrida facilita predecir las ganancias de tu turno. Dicho esto, Delivery es la forma más rápida de aprender el mapa, así que los jugadores nuevos que quieren aprender el mapa rápido pueden correr Delivery durante algunos turnos y luego cambiar a Supplier cuando se sientan cómodos. Muchos jugadores experimentados rotan entre ambos según el temporizador del evento.

¿Cómo afectan las calificaciones por estrellas de forma diferente a Delivery y Supplier?

Las calificaciones por estrellas afectan a ambos trabajos a través del mismo multiplicador salarial (3 estrellas = 100 por ciento, 2 estrellas = 80 por ciento, 1 estrella = 30 por ciento, 0 estrellas = 0 por ciento), pero la causa de las caídas de estrellas difiere: Delivery pierde estrellas por choques, curvas perdidas y tiempos de entrega largos, mientras que Supplier pierde estrellas por inactividad en el destino o por tomarse un descanso sin trabajar. Las caídas de estrellas de Delivery son más frecuentes pero más recuperables, mientras que las caídas de Supplier son más raras pero más difíciles de recuperar en un solo turno.

¿Debería cambiar de trabajo a mitad de turno para perseguir temporizadores de eventos?

Sí, y la guía de cambio de trabajo lo recomienda explícitamente. El patrón óptimo es correr un rol estático como Cook o Cashier durante el tiempo normal, y luego cambiar a Delivery cuando empieza Double Time o Neon Time para que la acumulación de combo + multiplicador se componga. Supplier es un peor objetivo de cambio durante eventos porque el pago fijo por corrida no escala tan drásticamente con el bono del evento.

¿Dónde se rankean Delivery y Supplier en la lista de trabajo más difícil rankeado?

Delivery se rankea consistentemente en el top 3 de trabajos más difíciles del juego, solo detrás de Manager y Cook, debido a la combinación de navegación del mapa, manejo del vehículo y presión por el combo. Supplier suele rankearse en la mitad del grupo, más difícil que Cashier pero más fácil que Cook o Manager. Para un desglose completo de la vista de habilidades de trabajo rankeadas, tanto el wiki de la comunidad como las páginas de tier lists colocan a Delivery claramente por encima de Supplier en el eje de dificultad.